锋利克制软防御,如肉体和皮甲;
破甲克制硬防御,如铁制和木制。
对于纯软防御或硬防御不足时,破甲带来的额外伤害和锋利是一样。
但属性版上的破甲和锋利是最大值,在攻击中能生效多少具体还是要看攻击者发力的多少以及发力的角度。
文中不会一般出现具体的伤害数值,所以大概了解一下就行。
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山路上姜毅和韩勇再次用相同的办法解决了哨塔上的两个弓箭手。不过这次后面哨塔上的弓箭手并没有继续往后传信息叫援兵,而是直接下了哨塔就往山寨跑去。
姜毅对此早有心理准备,带着韩勇直接进入了旁边的灌木丛,一直往山寨右前方的树林摸去。
寨墙前方的空地右侧边缘,姜毅从树林中探出身查看情况。只见石墙有一个领头模样的山贼正在来回巡视,应该就是二寨主无疑,不过很快二寨主的身影就不见了。
这道石墙和木制哨塔一样都是5米高,弓箭手在射程和威力上并不能获得让姜毅无法承受的加成。不过这上面能站的人可就比哨塔多多了,每隔两米就正反各站着一个弓箭手。
在和韩勇仔细交代几句后,两人便开始了行动。只见韩勇一手一个方盾举在头顶,姜毅空手跟在后面,两人出了树林就往寨墙最右边冲了过去。
山贼很快就发现了他们,借着射程的优势已经有几个弓箭手开始射击。当两人到寨墙50几步的时候,整个寨墙右半边的弓箭手都在向他们射击。
砰,
两个方盾被韩勇同时砸在地上并往后一斜护住了两人。躲进来的姜毅立刻帮韩勇把左小腿上的箭给拔了下来,韩勇这边也不用止血散,直接运用内气把伤口愈合了。
伤口并不深,血也只掉了几点。不过毕竟破了防还伤在了腿上,这会影响韩勇后续的速度和灵活度,而且如果后面的动作过大还会撕裂伤口引起流血状态,所以还是尽快愈合比较好。
这里离姜毅预想的位置还差一些,不过这个距离也算可以了。
只见两人从背包里拿出上好了弦的野蛮弩,在伸手吸引了一波火力后同时站起向寨墙上弓箭手射击。射完之后两人也不看结果,迅速蹲下把野蛮弩收回背包,然后又取出一支上好弦的野蛮弩准备继续射击。
虽然允许瞄准的时间只有一瞬,但两人几乎每箭都能命中山贼。特别是韩勇,每次都能命中探身准备射击的弓箭手脑袋。
不过两人的快乐模式并没有进行多长时间,很快寨门打开冲出了一队50人的混合兵种:20名短刀兵,20名长枪兵和10名弓箭手。
看到山贼出来两人快速收起还没有射出的野蛮弩,如同来时的一样往回跑去。
这次运气不错两人都没有被身后的乱箭射中。
二寨主的AI好像并没有比三寨主高到哪里去,就连同他手下的山贼也和三寨主的手下一样,看到姜毅二人跑进了树林还非要继续追击,也不想想手里拿的是什么,长枪和弓箭怎么在树林里面发挥人数的优势?
之后的过程自然是不用细说,韩勇换上长剑后凭借灵活的优势很轻松的就解决了这50名山贼。
就算偶尔吃上一两次攻击也没事,只要不被围攻就行,毕竟韩勇45点的基础防御和3万3的血条还能是摆设不成。
在一旁一直看到战斗结束的姜毅不由的感慨道:还好自己突然来了灵感,用中级铁匠堆原材料打造出了系统承认的盾牌,不然光三寨主这一个武将就得填上不少的人命。
此时韩勇的基础防御已经等于短弓和箭矢加起来的攻击值,再加上皮甲本身的防御按道理他是不会受伤的。
但箭矢自带的1点锋利和1点破甲还是会强行破开软防御给予最基础的伤害,不过这种情况下并不会出现流血状态。
如果想要在战场上无视这类蚊子型的伤害,就要装备铁制防具或更好的皮质防具。
既然确认了胜利密钥,姜毅就不会拒绝一直使用它。
在又引出并解决了四队混合山贼小队之后,天终于黑了下来。
此时准备夜战的姜毅却发现不管他们怎么引山贼就是不出来,只剩下石墙上的弓箭手还在向他们射击。
不久之后这些箭也零散了起来,原来天已经黑到在墙上看不清下面的情况了。
正当两人束手无策之时,一股坏水涌上了姜毅的心头,随后他便来到门洞,抄起短刀就向山寨大门砍去。
山寨大门:品质15,20000/20000。
注:虽然只是包铁的木制品,但请不要在没有攻城器械的时候侮辱它,因为这也是在侮辱你自己。
虽然姜毅的攻击数值比大门的品质高了43点,但是短刀那严重不足的破甲属性导致了山寨大门只是被象征性扣除了1点耐久,而姜毅的短刀也因为承受了不该承受的任务而掉了5点耐久。
姜毅并没有继续砍第二刀,而是拉上准备也跟着砍上一剑的韩勇疯狂往回跑。
果然两人刚走不远山寨大门就打开追出了100名山贼。
可惜这群山贼并没有跟着他们一起进入树林,只是在确认驱离了敌人之后就直接回去了。
再也没有办法的姜毅只能无奈的和韩勇先回村休息,等明天再继续。
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