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第5章 制作游戏

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苏晨很是惊讶,因为电脑屏幕中,展示出来的场景他实在太熟悉了。

正是他所在宿舍的场景!

那是一个大约二十平米左右的宿舍,一共有四张床,每张床下是书桌和椅子,桌子上摆着电脑。

其中一张书桌上放着的,是一台造型老旧的笔记本电脑——正是苏晨的那台古董电脑!一模一样!

就连宿舍的物品摆放位置,都跟现实中的宿舍是对应的。甚至连床上扔着的脏衣服,地上随处堆的鞋子,都完美地进行了还原。

只是粗略扫一眼,苏晨就能认出各是谁的床。

他瞠目结舌,简直不敢相信自己的眼睛。

这是怎么做到的?

“这台电脑是我五年前买的……考上n大后,大一没过多久,我就攒钱买了新的台式电脑,这台笔记本就扔柜子底下了,再没动过……然而现在这台电脑里,一个软件内置的场景,还原了现在宿舍的样子……这怎么可能?”

苏晨怎么也想不通。

总不能用巧合解释吧?

难不成这软件未卜先知,提前两年就布置好了如今他所在宿舍的场景?

苏晨感觉到一股寒意。

今夜发生的诡异事件实在太多了,给他幼小的心灵造成了极大冲击。

人生观都被颠覆了。

他操纵鼠标,放大缩小场景,调整角度,以便能够近距离仔细观察。

经过他的一番研究,半个小时过去后,他最终确认了一件事,那就是——

这个场景制作得实在是太牛比了!

其牛比之处在于,场景制作得非常真实。真实到里面存在的每一个物件的每一个细节,都栩栩如生,而且还有交互效果。

举个例子。

苏晨选中了桌子上的一个杯子。他可以进一步选中杯盖,将其移开。然后杯子里还有未喝完的半杯水。

倾斜杯子,杯子里的水还会流出来。

对于没制作过游戏的人来说,可能觉得这没什么大不了的。可在懂行的人眼中,这简直就是个奇迹。

因为一件不起眼的物件中,就包含了最极致的细节,和最真实的交互。而整个游戏场景中,有无数个这样的物件!

实现一个杯子容易。

但是实现一个小小的房间里,几千个跟杯子一样复杂,甚至更为复杂的物件,那就是神迹。

苏晨随手选中场景中桌子上的一本书,可以将其翻页。

放大后查看其内容,一行行文字就出现在眼前。苏晨起身去到舍友书桌,在现实中拿起那本书,翻到同样的页数,对照着看。

一模一样。

场景中的模型书籍,跟现实中的书籍内容,一模一样。

再随机翻个页数,依旧一模一样。

苏晨已经震撼到平静了。就是发生了太多令人震撼的事,他都麻木了,情绪调动不起来了。

“可真是个厉害的软件啊……”

这时候他也不怪软件让他做任务时,自己被吓个半死的事了。

屏幕一角忽然弹出来一个提示。

【可将图鉴中的卡牌【谎言之诡】拖入到场景中,作为与玩家进行互动的角色。】

苏晨:“呃……”

他只知道【谎言之诡】是完成任务后,获得奖励的其中一项。但是具体有什么作用,他还没来得及查看。

“谎言之诡能拖到场景中来?还能与玩家进行互动?”

一瞬间苏晨产生了非常多的联想,他似乎隐隐察觉到,谎言之诡究竟是个什么东西了。

为了验证自己的想法,他立刻退出场景标签,点击进入图鉴标签。

是的,当他从0级升到1级后,图鉴功能也解锁了。

图鉴标签里,只有孤零零的一张卡牌。

卡牌边框刻有很精致的花纹,一看就很高大上的样子。

卡牌顶部,以华丽的笔触写着这张卡牌的名字——谎言之诡。

卡牌底部,以同样的字体写着——危险度:1星。

至于卡面上,绘制着一团虚化的白雾,白雾之中有淡淡的影子一闪而过。

雾气流动的样子,像是在呼吸。

总之,在看到这张卡牌后,苏晨就意识到了,这不是简单的一张图片加上几段代码就形成的东西,这是一张“活着”的卡牌。

很难形容那种感觉,可这就是他在第一眼看到卡面后,最真实的感受。

苏晨当然也玩过别的卡牌游戏。一般来说,卡面立绘人物要么纯粹就是一幅画,要么就做成了动画,平时播放待机动作,点击播放展示动作。

但谎言之诡这张卡牌不同。

它是真实的,不只是一个动画表现而已。

类似于哈利波特中的魔法世界,报纸、照片和图画中的人物都是活着的。

苏晨观察了一会卡牌上的白色雾气,没来由地打了个寒颤。

“如果我猜的没错,你就是在我答题时,差点把我掐死的家伙吧。”

白色雾气之中快速闪过了数道影子,似乎在回答他。不知为何,苏晨感觉雾气有些调皮的样子。

他将鼠标指针移到卡牌上,试着点击了一下。

卡牌转了一百八十度,展示出了背面的信息。

信息如下:

【谎言之诡】

【善于利用心理暗示的方法,使目标产生恐惧、慌乱、怀疑等情绪。具有和现实环境互动的能力,且该项能力受到目标情绪影响。目标情绪波动越大,互动能力越强。】

看完介绍文字后,苏晨立刻明白过来,为何当时灯会忽然灭掉了。

就是这谎言之诡搞的鬼!

以及自己最后差点被掐死,是因为当时他实在太恐惧了,增强了谎言之诡和现实环境的互动能力。

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