现在一直到明天开门前,是不会有玩家来店里买东西的。
经过一天的开门营业,荣格总计卖出了160银币的商品,也就是获得了160帕西点。
除去之前实验花费掉的30,还剩余130点可用。
在实际盈利方面,刨除物料成本,这160银币中大概有六七十银币算是毛利。
按这个赚钱速度,荣格其实上是镇子里最富有的几个人之一,交给领主的赋税也是最多的那批。
只不过除了当初买下这个临街的院子以外,还没成家的荣格并没有什么太需要钱的地方,所以赚的钱大多都转化成了储蓄。
那些黄澄澄的金币就锁在院子里屋的一个保险箱中,而钥匙一直被荣格带在身上。
抛开这些细节,现在荣格的目标实际上是不远处的另一家店铺。
因为在累积获得帕西点超过100时,他解锁了一个新的功能。
【已解锁无主关键词储存位:1】
看到这个功能后他就在想,如果自己只能在两种物品存在相同关键词时进行摧毁和升级,那很明显不会有无主关键词这种东西。
而这玩意确实存在,说明一定能通过其他方式来获得单个的关键词。
于是在店里做了各种实验最终确定,在他触碰一件拥有弹窗的物品时,可以通过持续注视来解锁一个摧毁按钮,这种摧毁一样需要花费10点帕西点,也同样只能提取一个关键词。
不过考虑到自己现在只有一个储存位,又不想使用太多点数去把得到的关键词拿去升级,所以他直到现在也没摧毁任何东西来获得无主关键词。
但这却给了荣格更多的启发。
“如果说我能储存一个在武器装备上并不常见的效果关键词,那么能否把这个关键词赋予给某一件装备呢?”
“如果能的话,它的效果会以何种形式表现呢?”
怀着这样的疑问和好奇,荣格就确定了今天关门后要第一时间拜访的地方——药剂师珍妮斯所开的药剂店铺。
但荣格才走出没几步,他的视野中竟然就出现了一个边框微微泛着红光的特殊提示弹窗:
【注意:作为一个小镇中的普通工匠,店铺关门后你的常规活动应当是制造器具以填充店铺并磨练技艺,或者是吃饭和休息,如果你做出了过多违背这一常规规律的行为,将会导致厄运造访你的命运关键词。】
“这……”,荣格一愣,随即停下脚步,在原地思索起来,
“原主的记忆中可没有这种对于行为的限制,这算是关键词系统的负面效果?”
“因为我享受着关键词系统的福利,所以同时要受到关键词系统的约束么。”
大致能理解其中的逻辑,但是荣格还是觉得这种限制有些莫名其妙,难道自己以后真的要做一个螺丝钉般的工匠,甚至还没有原主自由?
抱着试一试的心态,荣格开始小声地嘀咕了起来,
“珍妮斯开的药剂店是专门向玩家出售药剂的店铺,我作为工匠过去交流一下买点药剂,以此增加对附近玩家们的了解,研究下他们近期的需求,难道不是一件很合理的事情么?要想好好经营一个面向玩家的商店,这种市场调研明显是有益的。”
说完这些“台词”的荣格看到,那个特殊的警示弹窗变化了几次透明度后竟然真的渐渐消失了。
“不过,目前不能确定是这个行为被系统承认了还是说这个弹窗本身就有显示时间,时间到了自动消失的。”
“而且就算是前者,也不代表这种约束能被无限豁免,我可没自信能把任何行为都在工匠的角度上合理化。”
荣格暗暗思索,却还是高兴不起来,
“也许接下来最重要的任务是获得一个自由度更大的命运关键词………不过目前还完全没有头绪啊。”
随着思考得出了阶段性成果,荣格也走到了药剂店的门口。
门上虽然挂着休息中的木牌,但荣格不是玩家。
他认识珍妮斯,两人关系还不错,而且现在时间也不是太晚,来买几瓶药剂并不算太失礼的事。
……
片刻后,已经回到工坊店铺的荣格看着桌子上放着的五瓶淡红色药剂,这花了他十枚银币。
【劣质治愈药剂:标准品质、生物活性提取物1、肉体治愈1】
当时走进药剂店后,随着不经意地触摸了一些商品,荣格就发现正如自己预想的一样,店里摆放的药剂都是有弹窗的。
结合自己店里那个大剑由无弹窗变成有弹窗的过程,荣格大致推断出了物品是否有弹窗的条件,
即,这个物品是否能被玩家获取,成为他们系统认定的物品。
之前那把大剑在上架前是属于他个人的物品,玩家在遵守规则的前提下无法获得,但上架后就变成了出售的商品,玩家花费货币就可以买入,所以才出现了弹窗。
说回药剂,荣格拿起了一瓶,然后按下摧毁按钮,弹出了一个关键词提取弹窗,上面显示了全部三个关键词。
他选择了效果关键词肉体治愈1,然后花费10点完成了摧毁。
于是一阵白光闪过,这瓶药剂在他的手上凭空消失了,连玻璃渣都没留下。
又由于他只有一个无主关键词的储存位,于是这个来自药剂的关键词就自动存放了进去。
荣格又拿起白天实验出来的钢制匕首,调出储存位,尝试把里面的肉体治愈1加到匕首里。
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